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2000.06 |
インタラクションデザインチームの総合的資質を判断するための唯一最良の方法は、彼らのユーザテストに関するプランを見てみることである。もしプランを全く立てていなかったり、「そのうちにユーザテストを行うつもりだ」といった曖昧なものであれば、すぐに解雇して、別のリソースを探した方がよい。一方、デザインとテストを順番に繰り返すような計画案を見せられたとすれば、あなたのパートナーは何をすべきかよく分かっていると言える。
このようにテストを重要視することは、逆説的に思えるかも知れない。つまり、ユーザ・テストをするということは、デザイン能力が低いということではないのか?優秀なデザイナーなら、いくつものテスト項目を羅列することなく、的確なデザインができるものではないのか?プログラマーは、一番最後の QA 以外、多くのテストなしに彼らの仕事を遂行しているように見える。似た要素を持つ職業、例えば建築家なども、多くのテストなしに仕事をしているようだ。それなのに、この花形デザイナーはどうしたことだ?
実際には、プログラマーはしばしば彼らの作業内容をテストしている。これをデバッグという。彼らはコードを書き、コンパイルし、テストして、問題点を見つける。これを何度も繰り返すのだ。この反復作業は、バグがすべてなくなるか、または出荷の日がくるまで(どちらが先かは分からないが)続けられる。
建築家も、テストをしている。彼らはまずラフスケッチを描き、それがクライアントの要項を満たしているかどうかを検討する。そしてあるシナリオにそって、実際にその建築物を利用するユーザの視点で歩き回り、デザインを捻り出す。この作業は、デザインが完成して着工できる段階になるまで、何度も繰り返される。少なくとも、優秀な建築家はこれをやる。以前聞いた話では、昔、非常に高尚な建築家がいたが、巨大で荘厳な劇場の設計を依頼された彼は、この地道な作業を怠ってしまった。すべては、プレミアのリハーサル用に衣装が到着するまで順調に見えた。しかし、到着した衣装を置いておく場所がなかった。なぜって?この贅沢すぎるほどに装備のととのった劇場には、ある小さなものが欠けていたのだ -- 衣装部屋である。
繰り返されるデザインとテストは、作品を成功させるために現存する唯一の堅実な方法論である。もしあなたがデザインプロセスの構成要素としてユーザテストを加えていないのなら、金の入ったバケツを流しに捨てるようなものだ。
もしあなたのデザイナーがユーザテストのやり方を知らないようなら、知っている人を探した方がよいだろう。外部のデザイン会社を使うにしろ、新しく雇い入れるにしろ、彼らがユーザテストについてどのように語るかに注意するべきだ。もし彼らがユーザテストをしなければ、その役目はあなたの顧客が負うことになるのだ。そしてそのコストは非常に膨大なのである。
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